制作:Nautilus,psi2001 图片提供:Chrono123 补充排版:UTunnels
   
  
   
   
 
默认键位(推荐)
←日版
版本对应
美版→
注意:速度加快与速度减慢只有在持有“Time Shifter/試作時間変速器”的情况下有效。精确移动指方向的精确。
以上键位可以自定义。
 
   
   
 
系统选单
←日版
版本对应
美版→
解说: 游戏中按下系统选单键进入以上画面,日版与美版均默认为△;但战斗中与剧情中不可进入。
左方人物肖像为当前队伍中的角色。
左下★*/*为当前所持有的星的总数及上限,初期为0/0,随游戏的进程而增加,最多99/99。星在本作中部分代替等级,
旁边是游戏消耗的时间及持有的金钱。
右方为人物的基本数值表格。关于各种数值的解说,请继续往下看。
右下指针选项从上到下依次为:状态,元素,装备,特殊物品,自定义,存/读进度,各项详细解说见下。
 
   
   
 
人物状态
←日版
版本对应
美版→
解说: 在系统选单画面中选择"状态",之后用左右方向键高亮选择人物,按确定键即可看到本画面。右为人物全身像。
左方表格中,上方为人物基本数值,下方为人物的身份资料。
人物基本数值中,最上方为人物的姓名。人物姓名可以在收取时自定义。但推荐使用默认姓名。
全部人物资料及收取方法可参考本专题人物一览。
其余数值:
HP - 体力,如战斗中我方角色全体体力为0则游戏结束。
先天属性/INNATE - 人物的属性色,有黄红绿蓝黑白6种,图中角色为白。
腕力/STR - 物理攻击力。
正確さ/ACC - 攻击的命中率。
魔力/MAG - 元素攻击力。
耐久力/RES - 对物理攻击的耐受力。
身軽さ/AGL - 速度与对攻击的回避率。
魔防/M。RES - 对元素攻击的防御力。
スタミナ回復力/STAMINA RECOVERY - 战斗中STA的恢复速度,关于STA请参考战斗系统解说。
 
   
   
 
元素及属性解说
属性:分为6种,红<---->蓝,黄<---->绿,黑<---->白,每2组属性相克。每个元素都有自己的属性,每个人物和所有敌人都有自己特定的属性,基本不能更改,但是在战斗中可以用特定元素暂时更改攻击的属性。

元素:各种颜色的元素都有级别和级别修正值,而每位角色的元素格也分为8个等级。元素的等级与其修正值的和与差决定。元素可以安装到的元素格的等级范围。如果一个元素的级别是5,修正值是3,这就代表这个元素能被安放在2级到8级的格中

相同颜色属性元素的等级越高,发动后达成的效果越好。元素被安放在不同级别的槽中攻击力会有所不同,元素槽等级+1意味着最终伤害提升1/8,反之亦然。在高等级元素稀有的情况下,可以把低等级元素填充在高等级槽里面凑数,后期如果较高等级元素很充裕,可以替换低等级元素槽里面的元素。

元素又分为普通元素,消费型元素和召唤元素(带☆号)。普通元素和召唤元素一个槽中只能放一个,消费型元素一个槽最多放5个。普通元素和召唤元素只能在战斗中使用,一些消费型元素既可在战斗中使用,又可以在菜单中使用(注意,被装备的消费型元素不能在菜单中使用)。

所有召唤元素和一些特别元素只能被装备在和这个元素相同属性的人物身上。
 
   
   
 
元素使用&装备
←日版
版本对应
美版→
解说:在游戏选单画面中选择エレメント/Elements即可看到以上画面,上为使用回复元素,下为装备元素到元素格。
 
   
   
 
回复元素使用
←日版
版本对应
美版→
选择人物及要使用的回复元素,按确认键。
 
   
   
 
自动配置并装备元素到元素格
←日版
版本对应
美版→
解说:
选择如图所示选项自动配置元素并填满全部元素格,已经装备的元素可能被替换。
在元素装备界面中按△键出现元素排序菜单,可以按照三种方式排序"先天属性色优先/攻击系优先/防御,补助系优先

对应关系:
先天属性色优先 - 先天屬性色優先/Innate Attribute Color First
对现有元素按颜色排序,和当前人物先天属性色相同的排在前面。
攻击系优先 - 攻擊系優先/Attack first
对现有元素按攻击力排序,攻击力高的排在前面。
防御,补助系优先 - 防御,補助系優先/Healing & Supplemental First
对现有元素按功能排序,回复和辅助系排在前面。
 
   
   
 
填满空白元素格
←日版
版本对应
美版→
解说:选择如图所示选项填满所有空白的元素格,已装备的元素不会起变化。
 
   
   
 
移除所有元素
←日版
版本对应
美版→
解说:选择此项将清空所有元素格。
 
   
   
 
移除元素
←日版
版本对应
美版→
解说:选择此项与目标元素即可将目标元素从元素格中移除。
 
   
   
 
武器,防具和饰物装备
←日版
版本对应
美版→
解说:在系统选单中选择装备与角色进入此画面。
左上方为人物数值,左下为装备栏,装备栏从上至下为一件武器,一件防具,三件饰物。右方为可选择并安装的装备。
注意:每位角色可用的装备将高亮显示。
 
   
   
 
特殊物品
←日版
版本对应
美版→
解说:在系统选单中选择特殊物品进入此画面。
本画面是特殊物品的解说,如要使用特殊物品,建议退出系统选单,在游戏画面上按“□”键调出特殊物品列表并选择使用。
 
   
   
 
自定义
←日版
版本对应
美版→
解说:在系统选单中选择自定义进入此画面。

选项从上至下依次为:
声音 - 立体声/单声道。
窗口框架 - 默认/自选 *如选择自选即可自选对话框的风格,共15种对话框。具体参见“对话框一览”。
指针位置 - 默认/记忆。
战斗攻击选择 - 手动/自动。
控制器 - 默认/自定义 *选择自定义可以自定义键位。
按住"取消"键的定义 - 走/跑 *选“走”则按方向键默认为跑步前进,按住取消键则变为行走;选“跑”则反之。
注:由于键位可自定义,因此“按住‘取消’键的定义”项的按钮图标会因“取消”键的定义不同而变化。
震动设置 - 关/开 *在安装DUAL SHOCK震动手柄后才可以选择,控制手柄震动功能。
左摇杆模式 - 数字/模拟 *在安装DUAL SHOCK震动手柄后才可以选择,控制摇杆工作模式。
 
   
   
 
存档/读档
←日版
版本对应
美版→
解说:在系统选单中选择存档/读档进入此画面。上为存档,下为读档。

*存档功能只能在大地图及各游戏场景中悬浮的绿色正四面体内使用;读档则随时可以读。在存档/读档中选择其一后,再选择记忆卡插槽,记忆卡插在哪个插槽就选择哪个。
 
   
   
 
存/读画面
←日版
版本对应
美版→
解说:上方为记忆卡中现存的游戏存档,中间为当前选择的存档的内容,下为系统提示。

关于存档中显示的游戏章节:本作的存档中会显示出当前游戏进程的章节,共26章,本专题的流程攻略即以章节划分。全部章节如下。
01 - はじまりは - 潮風そよぐアルニ村
02 - オパーサの浜 - はるか時の呼び声
03 - アルニ村 - 懐かしき見知らぬ友よ
04 - 風鳴きの岬 - いとしき思い出の形見に
05 - 港町テルミナ - 栄光の龍騎士団
06 - 蛇骨館 - 過去への鍵をもとめて
07 - ガルドーブ - さざなみに誘われて
08 - 隠者の小屋 - もうひとりの剣士
09 - 海の悪夢 - 亡者のうたう船歌か
10 - 水龍の島へ - 何処に眠る青の龍
11 - 古龍の砦 - 古の龍たちが夢の跡
12 - 次元の狭間 - さまよえる魂たちよ
13 - 闇からの帰還 - 新たなる旅立ち
14 - 失われた扉 - 孤立する世界と人と
15 - テルミナ - 龍騎士団の光と影
16 - マブーレ - 人外の者たちの村にて
17 - 血塗られた魔剣 - グランドリオン
18 - 死海 - 神に見捨てられた地にて
19 - 復活した扉 - 世界よ震えて沈め
20 - 蛇骨館ふたたび! - 囚われの敵
21 - 急襲!!! - かなしみの追撃者
22 - 神の庭へ - 閉ざされた時を超えて
23 - 時の審判 - 運命の女神の微笑み
24 - 星の塔へ - 時の木霊に縛られて
25 - クロノ·クロス - 宿命の交わる時
26 - すべての夢みるものたちのために

01 - Arni Village - Where the tides start to turn...
02 - Opassa Beach - A calling from beyond time...
03 - Arni Village - Nothing has changed but everything!
04 - Cape Howl - A reminder of one's former self...
05 - The Port Town of Termina - The pride of the Acacia Dragoons...
06 - Viper Manor - Where lies the key to the past...
07 - Guldove - Where ripples become waves...
08 - Hermit's Hideaway - Meeting with the 'other' swordsman...
09 - From Pirate Ship to Ghost Ship - A mariner's worst nightmare...
10 - On to Water Dragon Isle - In search of the dragon blue...
11 - Fort Dragonia - Ancient dragons' dream in ruins...
12 - Temporal Vortex - Where lost souls wander...
13 - Back from the Darkness - And on with a new journey...
14 - The Lost Portal - Isolation of people from the world...
15 - Termina - Knight or day...
16 - Marbule - The village of the demi-humans...
17 - The Masamune - The blood-stained sword of evil...
18 - The Dead Sea - A place forsaken by the gods...
19 - A Portal Reopened - And the planet began to shake...
20 - Back to Viper Manor - A captive audience awaits...
21 - Surprise Attack!!! - Pursuers with heavy-hearts...
22 - To the Sea of Eden - Through the hidden holes in time...
23 - The Arbiter of Time - On whom the three Fates smile...
24 - Terra Tower - Caught in an echo of time...
25 - Chrono Cross - The point where destinies meet...
26 - For all the Dreamers - Our planet's dream is not over yet...
 
   
   
 
战斗系统
←日版
版本对应
美版→
解说:方左为战斗命令;右为参战人物状态;左上为战场颜色属性。

战斗命令解说:
攻击 - 物理攻击,可以在"强","中","弱"三项中选择,"强"的伤害最高,而命中率最低。"弱"的伤害最低,而命中率最高,"中"介乎两者之间。物理攻击可分段,一般为由弱到强。每命中一次,下一段攻击的命中率都会提高。
元素 - 发动元素攻击敌人。要发动元素必须先以物理攻击提高自身战场元素等级,"强"攻击并命中+3,"中"攻击并命中+2,"弱"攻击并命中+1。可以通过装备某些饰物达成战斗开始就有一定战场元素等级的效果。战场元素等级达到几级,就可以使用角色对应等级及以下等级的元素格中装备的元素。每种普通元素在一次战斗中只能用一次,不过可以通过某些元素及必杀技令使用过的元素可以再次使用。消费元素的使用次数由装备数量决定。
必杀技解说:每位角色都有自己专有的必杀技,每人3种,级别分别为LV3,LV5,LV7。LV3,LV5必杀技一般是随★的获得而得到,而某些角色的LV7必杀技则需要通过一些事件来获取。具体请参考必杀技一览。
防御 - 角色摆出防御姿势,选择防御的角色本回合不能出手攻击。
逃走 - 打不过或者不想打。。。就跑吧。

参战人物状态解说:任务状态栏中,上为角色姓名,中间上为该角色积累的元素等级,中间下为该角色的HP,下方为该角色的STA值。
STA解说: 人物的行动及某些行动是否当时可以达成由STA决定。任何攻击动作都要消耗STA值。STA最多为7点,可能为负值。强物理攻击消耗STA3点,中物理攻击消耗STA2点,弱物理攻击消耗STA1点,任何元素攻击消耗STA7点。STA消耗后会自动回复,恢复速度由角色的STA回复力决定。

战场颜色属性解说:
每个战场都有一定颜色属性,战斗画面左上方的3个圆圈来表示,一个战场会有多种颜色属性。使用某种属性的元素会给战场染上这种颜色属性。大部分元素会给最里圈染色,然后原来的最里圈变为第二圈,第二圈变为最外圈,最外圈消失。当战场全部被染成某种颜色时,这种属性的元素的威力和具有这种属性的人物或敌人攻击力都加强;反之,相克属性的元素和人物威力都变弱。同时,只有在战场全部被染成某种属性时才能使用这种属性的召唤元素。

召唤元素使用注意:使用一次召唤元素,★的数量会减少一颗(就是菜单中的★**/**的前一个数字),睡一觉就能恢复。
战斗结束:
所有在战斗中死亡的角色自动复活,HP为1。*死亡的角色不能因为加星而加能力。
结束后取得战利品,一般是元素,装备,素材等。
战斗中如果消耗了HP,则有3个选项:用普通元素回复;用普通元素和消费型元素回复;不回复。

用普通元素回复:所有队员用自己身上未在战斗中使用过的加HP元素(包括单体回复元素和全体回复元素)回复。使用单体回复元素时优先对自己回复,如果自己HP满再对其他队员回复。能够使用的元素由这个队员在战斗结束时的元素等级决定。
用普通元素和消费型元素回复:可以使用消费元素回复,其他同上。
不回复:99★后再选这个吧。